为什么要急于Google的云游戏服务假日购物销售
充其量,对Google Stadia的最初接待并不乐观。正如PCMag硬件分析师Matt Buzzi在本周早些时候在Cheddar上所解释的那样,Stadia的初始游戏库是有限的,当您在Chromecast上玩游戏时会有很大的输入滞后,并且5G解锁真正的高速游戏还需要很长时间。-云游戏无处不在的潜力。
为什么是轴错误那么,为什么Google现在要推出Stadia?除了与Apple Arcade并驾齐驱,并试图在广泛的公众场合击败Microsoft xCloud和EA的Project Atlas等竞争对手之外,这一决定完全取决于假期购物的费用。
根据市场研究公司NPD Group的一份报告,视频游戏的支出在假期期间达到顶峰,每月的销售量比今年其他时间高出三倍。2018年,游戏销售额在11月突破了25亿美元,在12月接近35亿美元,而之前10个月的月销售额在5亿美元至15亿美元之间
Stadia Pro会员的每月订阅费用仅为9.99美元。您还可以以129美元的价格将其与Google Stadia Premiere Edition捆绑购买,该版本随附Chromecast Ultra,Stadia控制器和三个月的Stadia Pro。额外的控制器每个69美元。问题是,即使您支付了所有这一切,您仍然必须以全额零售价购买想要的每个基于云的游戏。
正如PCMag高级消费电子产品分析师Will Greenwald在他的评论中解释的那样:“在Stadia上购买游戏只会使其在Stadia上可用,这意味着其可用性以及因此您的所有权和玩游戏的能力完全取决于Stadia仍可提供服务。如果Google停止支持该服务,则无法下载或转让在Stadia上购买的游戏,也不能保留该游戏。”